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虚拟现实技术优点和缺点,虚拟化技术的缺点

2022-08-07 21:34:46 25315 0条评论

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文章最后更新时间2022年08月07日,已超过992天没有更新,若内容或图片失效,请留言反馈!

1、VR有什么优点和好处

   R是一项新兴技术,中文翻译过来就是虚拟现实技术。简单来说R就是把东西通过电脑技术把它还原出来,虽然东西是假的,但是会让人无比真实的相信它是真的。这便是R最大的优点。

R的好处也有很多,现在的R技术已经可以用在房地产和游戏等等多个行业当中了,房地产用R看楼,不用买房者跑那么远,坐着不动就能继续看好十几套房子。游戏行业就更不用说了,R技术能让玩家完全带入角色去体验游戏。这就是R技术的神奇之处。

5G时代的来临,R的体验感越来越好,也有越来越多的人对R游戏感了兴趣。确实,如果能真的走进游戏世界中,谁又想在电脑和上游戏呢?于是线下R游戏体验馆的发展也越来越好了起来。

国内目前比较出名的便是弥天R游戏体验馆,弥天R是一台能够摆放在任何商业场景中,让用户通过自助操作轻松体验R游戏的新型娱乐设备。在体验式消费升级的今天,弥天R以极具沉浸感的体验、简单便捷的操作和时尚独特的外观,正在成为新一代年轻人线下娱乐消费的新宠。

两台机器一个店,占地仅不到平米,摆在商场里就能开始营业。无库存、无原材料、无压货负担,无额外的人员和管理成本,除了设备和场地,您几乎不需要任何其他投入。由于模式轻,抗风险的能力非常强,弥天R是真正投入少、红利多、赚钱稳的超轻型创业项目,非常适合资金和精力的新手。

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(当然是好处之一啦).

缺点是企图用虚拟的事物代替真实事物.:)

三大优势:

1、沉浸感让内容“活”起来

更高的维度会让我们接受到的信息更多,就好比文字、音频、视频的关系,文字要想表现出情绪、环境和故事情节需要大量的铺垫和深刻的文笔能力,音频通过语气就能表现出很多内容,更容易带入到故事当中,它的维度比文字要高,有声音和语言两种,视频的维度就更高了,还多了影像,可以更迅速直观的表现场景。

R用中文翻译过来就是虚拟现实技术。简单来说R就是把东西通过电脑技术把它还原出来,虽然东西是假的,但是会让人真实的相信它是真的。

为什么R全景会如受到欢迎?它能带来哪些好处?

优点就是可以让你能提前模拟未知的东西

缺点是企图用虚拟的事物代替真实事物

虚拟现实技术优点和缺点,虚拟化技术的缺点  第1张

2、虚拟现实技术的优点和缺点

   从技术层面说的话,应该是各个平台的优点与缺点,从的内容说的话,应该是将科技融入生活的一个内容 更方便 不存在这一说

缺点就是现在 受众太少,被挖掘的行业还不够深,如想进一步讨论,

虚拟现实技术就是人们利用计算机生成一个逼真的三维虚拟环境,通过自然技能使用传感设备与之相互作用的新技术。它与传统的模拟技术完全不同,是将模拟环境、视景系统和仿真系统合三为一,并利用头盔显示器、图形眼镜、数据服、立体声耳机、数据手套及脚踏板等传感装置。把操作者与计算机生成的三维虚拟环境连结在一起。操作者通过传感器装置与虚拟环境交互作用,可获得视觉、听觉、触觉等多种感知,并按照自己的意愿去改变“不随心”的虚拟环境。

(当然是好处之一啦).

缺点是企图用虚拟的事物代替真实事物.:)

虚拟现实技术优点和缺点,虚拟化技术的缺点  第2张

3、虚拟现实技术具有哪些特征

   已经是一个完整的体系啦,

以后,舞台演出,大型体育文艺活动,电影拍摄、电视拍摄、娱乐活动、群众的广场舞,都将是普遍采用虚拟现实设备,

编导引导演员走位、实时指导演员变换出复杂的队形,变换出不同的字符排列。

导演用虚拟现实设备、对于空间运动的集群目标,进行实时的、大量的空间运动目标进行连续的、动态的测量,

对于演员、布景、灯光、道具、音响、乐队进行实时的、连续的、动态的、表演现场的指挥、调度、控制,舞台调度,掌控在电脑屏幕之中。

演员佩戴的透明眼镜、墨镜,就是一种AR眼镜、R眼镜、Goole谷歌眼镜,隐藏在舞台地面、隐藏在道具中的显示器,接受提词、指令,能够从地垂线的视角和观众的视角来观察整体编队和知道自己在舞

台空间的具体位置,知道自己将要前进的空间方位和速度,及时修正自己的空间位置、姿态、体态、情绪。就是既能知道导演实施发布的空间位置变化,又能够掌握自己的位置误差,还能够听从嘉宾和

观众的即兴命令,这些指令可以用语言、手势、脑电波、体态运动、鼓掌、呐喊、音调、情绪、题词等等方式来发布。

现场的艺术总指挥所具有的高超的组织、领导、统帅、掌控、管理能力,是通过虚拟现实设备来实现的。

今后对于过千人演员的大型体育文艺表演的水平的评价和评判,不再是用:高度纪律性,组织纪律性极强,秩序井然,高度整齐化,来形容和考核。

演员的自由加入和随意推出,是用虚拟现实系统进行现场调度和重新填补空缺,不影响复杂位置编排的动态效果,对于每一位演员的动态空间位置,都了如指掌,指挥自如、指挥到位,导演、演员、观

众,甚至是不在现场的观众、近地轨道空间舱中的宇航员,都能够即兴参与艺术再创造,进行包括触觉和接触冲击和抚摸的各种互动交流,进行具有现场声源空间位置的虚拟模拟。

多感知性(multisenry) 所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。 浸没感(immersion) 又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性(interactivity) 指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性(imagination) 强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。 由于浸没感、交互性和构想性三个特性的英文单词的第一个字母均为i,所以这三个特性又通常被统称为3i特性。 一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单构成。 数虎图像,为您解答

虚拟现实技术优点和缺点,虚拟化技术的缺点  第3张

4、虚拟现实体验弊端都有什么?

   目前来看,玩R(无论是主机R还是移动R)最好是玩半个小时休息分钟,一天不能超过两个小时。

对手眼协调的影响

因为R的交互本质上是建立起『手和眼之间的一种映射』,而这种映射和现实中不同。

所以,R是会影响人的手眼协调(handeye coordination),你从现实世界进入R适应它的交互需要一会儿,而从R里出来适应现实世界,也需要一会儿。

比如我经常玩两个小时vive,然后觉得手好像不是自己的了,硬想找个东西挥舞一下、按一下,这就是R对我的影响。

但是因为我是成年人,所以这种影响对我可能只有几分钟就能恢复过来。而儿童的手眼协调系统正处于进展阶段,从R中的『controller交互系统』转到『现实中的手眼协调系统』中,脱离出来耗费的时间可能会更长。

比如,你刚摘下HMD,这时朋友向你丢了一个球,你伸手去接……咦,竟然没有接住!?

所以R以后不能切菜,更不能给病人动手术了。

对平衡系统的影响

失去平衡(loss of balance)

摘掉R后的体验,类似于你从船或者飞机上下来。

比如,你玩了一会儿劣质的cardboard相当于从一艘摇晃得很厉害的小船上走上岸——狂晕不止。

而你玩过一会儿HTC vive,则相当于从一家高级的飞机的一等舱走下来——略有不适。

不过一般来说,由R引起的这种『下船、下飞机的症状』会持续一段时间,时间长短因人而异。

所以oculus和PSR鼓励玩家坐在转椅上玩,比站着玩不容易摔倒。

俗话说:『R不开车,开车不R』。表面了R后不能马上开车,哪怕是自行车。

对多任务处理能力(multitasking ability)的损害

晕动症(motion stick)

迷失方向(dirientation):类似于你坐在转椅上转了很快地转了很多圈,然后忽然站起来向外走去,这时就会迷失方向。

恶心(nausea)

不由自动地运动(involuntary movements):比如经常乱动的患多动症的小朋友。

目前R眼镜还属于新兴产品,就目前的市场来看,HTC vive是其中的佼佼者。

虚拟现实体验的弊端是太真实了,

再看看别人怎么说的。

虚拟现实技术优点和缺点,虚拟化技术的缺点  第4张

5、VR技术会出现哪些弊端

   vr技术讲究的是沉浸式体验,带上vr头盔隔绝现实世界,所以会带来心理上的问题,时间长了,可能会让用户逃避现实,沉溺在一个虚拟的世界里,所以中国增强现实产业联盟认为岁以下不要使用,而且目前的技术还不能很好的解决动晕症,控制使用时间在半小时内

6、虚拟现实技术有什么特征?

   虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。

虚拟现实的基本特征就是浸沉感、交互性和构想性,它能够给 用户带来其他技术所不能带来的沉浸感、交互性,在虚拟现实的世界中,你可以有真实世界的感受,想体验这方面的东西你可以去这网站去下载几个游戏体验一下,它上面有很多新闻和游戏,资源很丰富。