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虚拟现实技术的优势是不需要到现场就能看到实景的场景的展示,还可以添加很多额外素去添加色彩,不足是有实效性,因为是以实景拍摄的,如果实景有变动的话,是要重新拍摄替换掉原来的场景。上海杰图的漫游软件就是专业制作虚拟现实技术的。
你好!
现在的虚拟现实技术由于硬件的制约达不到我们要的效果,还有由于虚拟现实需要专门的平台来实现,所以它还不能完全替代我们的设计需,想达到真实的写实效果需要建筑效果图和建筑动画来实现。
字不易,哦!
从技术层面说的话,应该是各个平台的优点与缺点,从的内容说的话,应该是将科技融入生活的一个内容 更方便 不存在这一说
缺点就是现在 受众太少,被挖掘的行业还不够深,如想进一步讨论,
虚拟现实技术就是人们利用计算机生成一个逼真的三维虚拟环境,通过自然技能使用传感设备与之相互作用的新技术。它与传统的模拟技术完全不同,是将模拟环境、视景系统和仿真系统合三为一,并利用头盔显示器、图形眼镜、数据服、立体声耳机、数据手套及脚踏板等传感装置。把操作者与计算机生成的三维虚拟环境连结在一起。操作者通过传感器装置与虚拟环境交互作用,可获得视觉、听觉、触觉等多种感知,并按照自己的意愿去改变“不随心”的虚拟环境。
(当然是好处之一啦).
缺点是企图用虚拟的事物代替真实事物.:)
目前来看,玩R(无论是主机R还是移动R)最好是玩半个小时休息分钟,一天不能超过两个小时。
对手眼协调的影响
因为R的交互本质上是建立起『手和眼之间的一种映射』,而这种映射和现实中不同。
所以,R是会影响人的手眼协调(handeye coordination),你从现实世界进入R适应它的交互需要一会儿,而从R里出来适应现实世界,也需要一会儿。
比如我经常玩两个小时vive,然后觉得手好像不是自己的了,硬想找个东西挥舞一下、按一下,这就是R对我的影响。
但是因为我是成年人,所以这种影响对我可能只有几分钟就能恢复过来。而儿童的手眼协调系统正处于进展阶段,从R中的『controller交互系统』转到『现实中的手眼协调系统』中,脱离出来耗费的时间可能会更长。
比如,你刚摘下HMD,这时朋友向你丢了一个球,你伸手去接……咦,竟然没有接住!?
所以R以后不能切菜,更不能给病人动手术了。
对平衡系统的影响
失去平衡(loss of balance)
摘掉R后的体验,类似于你从船或者飞机上下来。
比如,你玩了一会儿劣质的cardboard相当于从一艘摇晃得很厉害的小船上走上岸——狂晕不止。
而你玩过一会儿HTC vive,则相当于从一家高级的飞机的一等舱走下来——略有不适。
不过一般来说,由R引起的这种『下船、下飞机的症状』会持续一段时间,时间长短因人而异。
所以oculus和PSR鼓励玩家坐在转椅上玩,比站着玩不容易摔倒。
俗话说:『R不开车,开车不R』。表面了R后不能马上开车,哪怕是自行车。
对多任务处理能力(multitasking ability)的损害
晕动症(motion stick)
迷失方向(dirientation):类似于你坐在转椅上转了很快地转了很多圈,然后忽然站起来向外走去,这时就会迷失方向。
恶心(nausea)
不由自动地运动(involuntary movements):比如经常乱动的患多动症的小朋友。
目前R眼镜还属于新兴产品,就目前的市场来看,HTC vive是其中的佼佼者。
虚拟现实体验的弊端是太真实了,
再看看别人怎么说的。
虚拟现实技术的优点是仿真身临其境,缺点是仿真程度还有待改进。
方式主要是物理传感器、3D听觉、3D视觉的结合
你是在问<博物馆>内是如何运用
虚拟(假的)现实(实物)技术(花考技术)的问题吗?
或许正是虚拟我们并不了解对方因此会发现人的本性,但是有的就发现他的罪恶…
虚拟现实技术它有其他技术就是给你带来其他技术所不能带来的真实感,比如一些简单的过山车、海盗船游戏,它既可以带来真实世界的刺激感,又没有任何的危险,所以会有很多人以后会选择虚拟现实来体验在现实生活中不敢体验的东西。这方面的游戏你可以在是现在国内最大的虚拟现实门户网站,有很多不错的资源。
数字化人体 更容易了解人体的构造和功能
虚拟现实游戏
缩短开发周期,减少费用
首先虚拟现实的优势是佩戴设备后,用户会完全从视觉和空间感上进入另一个世界。就像是带上虚拟现实头盔后,无论你站立坐卧,行走或环顾四周,都会感觉在另一个真实的空间里。直到你摘下头盔,你会瞬间回到现实场景。参考电影骇客帝国。但目前虚拟现实只能在视觉方面给用户呈现仿真效果,至于触觉,味觉