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一:虚拟现实技术特点:
虚拟现实(irtualReality)又称灵境技术是利用三维图形生成技术、多传感交互技术以及高分辨显示技术,生成三维逼真的虚拟环境,使用者戴上特殊的头盔、数据手套等传感设备,或利用键盘、鼠标等输入设备,便可以进入虚拟空间,成为虚拟环境的一员,进行实时交互,感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而获得身临其境的感受和体会。
虚拟现实技术具有以下五个主要特征:
(1)沉浸性使之所创造的虚拟环境能使学生产生“身临其境”感觉,使其相信在虚拟环境中人也是确实存在的,而且在操作过程中它可以自始至终的发挥作用,就像真正的客观世界一样。
(2)交互性是在虚拟环境中,学生如同在真实的环境中一样与虚拟环境中的任务、事物发生交互关系,其中学生是交互的主体,虚拟对象是交互的客体,主体和客体之间的交互是全方位的。
(3)构想性是虚拟现实是要能启发人的创造性的活动,不仅要能使沉浸于此环境中的学生获取新的指示,提高感性和理性认识,而且要能使学生产生新的构思。
(4)动作性是指学生能以客观世界的实际动作或以人类实际的方式来操作虚拟系统,让学生感觉到他面对的是一个真实的环境。
(5)自主性是虚拟世界中物体可按各自的模型和规则自主运动。
二:虚拟现实技术组成和分类:
1 :虚拟现实系统的组成
用户通过头盔、手套和话筒等输入设备为计算机提供输入信,虚拟现实软件收到输入信后加以解释,然后对虚拟环境数据库进行必要更新,调整当前虚拟环境视图,并将这一新视图及其它信息如声音立即传送给输出设备,以便用户及时看到效果。
系统由输入部分、输出部分、虚拟环境数据库、虚拟现实软件组成。
2:虚拟现实系统的分类
虚拟现实系统按照不同的标准有不同的分类,通常分为以下四类:
(1)桌面虚拟现实系统(Desktop R)
(2)沉浸式虚拟现实系统(Immersive R)
(3)分布式虚拟现实系统(Distributed R)
(4)增强式虚拟现实系统(Augmented Reality AR)
(简称PCR)
桌面虚拟现实系统是一套基于普通PC平台的小型虚拟现实系统。利用中低端图形工作站及立体显示器,产生虚拟场景,参与者使用位置跟踪器、数据手套、力反馈器、三维鼠标、或其它手控输入设备,实现虚拟现实技术的重要技术特征:多感知性、沉浸感、交互性、真实性。
主要特点为全面、小型、经济、适用,非常适合于R工作者的教学、研发和实际应用。
利用头盔显示器把用户的视觉、听觉和其他感觉封闭起来,产生一种身在虚拟环境中的错觉。主要特点:
(1)虚拟环境可以是任意虚构的、实际上不存在的世界。
(2)任何操作不对外界产生直接作用。
(3)一般用于娱乐或验证某一猜想假设、训练、模拟、预演、检验、体验等。
(简称DR)
分布式虚拟现实系统是一个基于网络的可供异地多用户同时参与的分布式虚拟环境。
在这个环境中,位于不同物理环境位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相连接,或者多个用户同时参加一个虚拟现实环境,通过计算机与其他用户进行交互,并共享信息。在分布式虚拟现实系统中,多个用户可通过网络对同一虚拟世界进行观察和操作,以达到协同工作的目的。
分布式虚拟现实系统的特征:
①共享的虚拟工作空间;
②伪实体的行为真实感;
③支持实时交互,共享时钟;
④多个用户以多种方式相互通信;
⑤资源信息共享以及允许用户自然操作环境中对象。
增强式虚拟现实系统(Augmented Reality,简称AR),也被称之为混合现实。它是通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,两种信息相互补充、叠加,并同时存在于同一个画面或者空间中。其目的在于通过把计算机生成的虚拟对象与真实环境融为一体的方式来增强用户对真实环境的理解。
虚拟现实硬件分析:
三:虚拟现实系统中,硬件设备由三部分组成:输入设备,输出设备,虚拟世界生成设备
1:输入设备分为两类:
(1)基于自然的交互设备,用于对虚拟世界信息的输入(如数据手套,数据衣,三维控制器,三维扫描仪)
(2)三维定位跟踪设备,用于对输入设备在三维空间中的位置进行判断,并送入虚拟现实系统中。
2:虚拟世界输出设备:感知设备将虚拟世界中各种感知信转变为人所能接受的多通道刺激信。(1)视觉感知设备
(2)听觉感知设备
(3)触觉(力觉)感知设备
3:虚拟世界生成设备:现有的虚拟现实系统主要考虑视觉通道,因此对虚拟现实生成设备提出了一下要,主要对帧频和延迟时间的要,计算能力和场景复杂性。
四:虚拟现实的软件分析:
Cult3D与其它软件兼容性不好,功能不强大,可以做一些小型产品展示,如果是专业领域不推荐使用。
irtools 功能非常强大的游戏和虚拟现实开发工具! irtools是一套整合软件,可以将现有常用的档案格式整合在一起,如D环境虚拟实境编辑软件,可以制作出许多不同用途的3D产品,如网际网络、计算机游戏、多媒体、建筑设计、交互式电视、教育训练、仿真与产品展示等 。
RPlatform 三维互动仿真平台, 目标是:低成本、高性能,让R从高端走向低端,从神坛走向平民. (vrp webmax主要定位在房地产,交互性不是很好,但是能满足最基本的漫游,观看等功能)
QuestD建构工具。比起其它的可视化的建构工具,如网页、动画、图形编辑工具来说,QuestD的标准方案。QuestDSMAX)、.LWO(LightWave object)、.MOT(LightWave motion)、.LS(Lightscape)等,另有如MP3、WA、TGA、JPG等常用格式,基本满足所有的日常应用。使用Quest3D,你就能轻松的创建出强大而且弦丽的图形应用程序了。
EON Studio主要应用在电子商务/营销/数字学习/教育训练与建筑空间等领域。研发步骤包括输入 D Studio MAX、Lightwave 等等,或者 CAD 应用软件如 ArchiCAD、ProENGINEER、AutoCAD 等。输入模型后,就可以透过 EON 视觉图型化程序接口、Scripting 或 C程序代码轻易让模型加上动作。
Converse3D包括场景节点管理、资源管理、角色动画、Mesh物体生成、3dsmax数据导出模块、粒子系统、LOD 地形、用户界面(GUI)、器等模块。各模块之间结合紧凑,使整个引擎性能高效而稳定。
WireFusion 专业实时Webd网页。
通过计算机技术,利用视觉、听觉、触觉、力觉、味觉、嗅觉以及人感觉来骗取人的第一直觉带来的虚幻环境。虚拟现实(irtualReality)又称灵境技术是利用三维图形生成技术、多传感交互技术以及高分辨显示技术,生成三维逼真的虚拟环境,使用者戴上特殊的头盔、数据手套(柄)等传感设备,或利用键盘、鼠标等输入设备,便可以进入虚拟空间,成为虚拟环境的一员,进行实时交互,感知和操作虚拟世 界中的各种对象,从而获得身临其境的感受和体会。这一点可以去体验市面上的HTC vive设备就知道是怎么一回事了,这几点他们产品做很成功。
R艺术是伴随着“虚拟现实时代”的来临应运而生的一种新兴而独立的艺术门类,在《虚拟现实艺术: 形而上的终极再创造》一文中,关于R艺术有如下的定义:“以虚拟现实(R)、增强现实(AR)等人工智能技术作为媒介手段加以运用的艺术形式,我们称之为虚拟现实艺术,简称R艺术。该艺术形式的主要特点是超文本性和交互性。”
“作为现代科技前沿的综合体现,R艺术是通过人机界面对复杂数据进行可视化操作与交互的一种新的艺术语言形式,它吸引艺术家的重要之处,在于艺术思维与科技工具的密切交融和二者深层渗透所产生的全新的认知体验。与传统视窗操作下的新媒体艺术相比,交互性和扩展的人机对话,是R艺术呈现其独特优势的关键所在。从整体意义上说,R艺术是以新型人机对话为基础的交互性的艺术形式,其最大优势在于建构作品与参与者的对话,通过对话揭示意义生成的过程。
艺术家通过对R、AR等技术的应用,可以采用更为自然的人机交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的艺术环境和现实情况下不能实现的梦想,并赋予创造的过程以新的含义。如具有R性质的交互装置系统可以设置观众穿越多重感的交互通道以及穿越装置的过程,艺术家可以借助软件和硬件的顺畅配合来促进参与者与作品之间的沟通与反馈,创造良好的参与性和可操控性;也可以通过视频界面进行动作捕捉,储存访问者的行为片段,以保持参与者的意识增强性为基础,同步放映增强效果和重新塑造、处理过的影像;通过增强现实、混合现实等形式,将数字世界和真实世界结合在一起,观众可以通过自身动作控制投影的文本,如数据手套可以提供力的反馈,可移动的场景、度旋转的球体空间不仅增强了作品的沉浸感,而且可以使观众进入作品的内部,操纵它、观察它的过程,甚至赋予观众参与再创造的机会。”
这个技术会普及,目前也是在发展阶段,为什么会普及?
因为谷歌、软、苹果、三星、索尼、腾讯、阿里、HTC、惠普、LG、华为、小米等等这些响当当的科技巨头都在开始投资、开发、这项项目,技术的成熟和普及会朝必然趋势发展,尽管当下的技术还很多难题,不论是硬件、内容还是生态,目前的情况来看,可能更多是从游戏方面找突破口,但我以为,未来的发展随着技术的成熟会广泛应用于工作、教育、医疗等领域,因为这才是R真正实用之处!
填补空虚利 更加空虚弊
从技术层面说的话,应该是各个平台的优点与缺点,从的内容说的话,应该是将科技融入生活的一个内容 更方便 不存在这一说
缺点就是现在 受众太少,被挖掘的行业还不够深,如想进一步讨论,
虚拟现实技术就是人们利用计算机生成一个逼真的三维虚拟环境,通过自然技能使用传感设备与之相互作用的新技术。它与传统的模拟技术完全不同,是将模拟环境、视景系统和仿真系统合三为一,并利用头盔显示器、图形眼镜、数据服、立体声耳机、数据手套及脚踏板等传感装置。把操作者与计算机生成的三维虚拟环境连结在一起。操作者通过传感器装置与虚拟环境交互作用,可获得视觉、听觉、触觉等多种感知,并按照自己的意愿去改变“不随心”的虚拟环境。
(当然是好处之一啦).
缺点是企图用虚拟的事物代替真实事物.:)
已经是一个完整的体系啦,
以后,舞台演出,大型体育文艺活动,电影拍摄、电视拍摄、娱乐活动、群众的广场舞,都将是普遍采用虚拟现实设备,
编导引导演员走位、实时指导演员变换出复杂的队形,变换出不同的字符排列。
导演用虚拟现实设备、对于空间运动的集群目标,进行实时的、大量的空间运动目标进行连续的、动态的测量,
对于演员、布景、灯光、道具、音响、乐队进行实时的、连续的、动态的、表演现场的指挥、调度、控制,舞台调度,掌控在电脑屏幕之中。
演员佩戴的透明眼镜、墨镜,就是一种AR眼镜、R眼镜、Goole谷歌眼镜,隐藏在舞台地面、隐藏在道具中的显示器,接受提词、指令,能够从地垂线的视角和观众的视角来观察整体编队和知道自己在舞
台空间的具体位置,知道自己将要前进的空间方位和速度,及时修正自己的空间位置、姿态、体态、情绪。就是既能知道导演实施发布的空间位置变化,又能够掌握自己的位置误差,还能够听从嘉宾和
观众的即兴命令,这些指令可以用语言、手势、脑电波、体态运动、鼓掌、呐喊、音调、情绪、题词等等方式来发布。
现场的艺术总指挥所具有的高超的组织、领导、统帅、掌控、管理能力,是通过虚拟现实设备来实现的。
今后对于过千人演员的大型体育文艺表演的水平的评价和评判,不再是用:高度纪律性,组织纪律性极强,秩序井然,高度整齐化,来形容和考核。
演员的自由加入和随意推出,是用虚拟现实系统进行现场调度和重新填补空缺,不影响复杂位置编排的动态效果,对于每一位演员的动态空间位置,都了如指掌,指挥自如、指挥到位,导演、演员、观
众,甚至是不在现场的观众、近地轨道空间舱中的宇航员,都能够即兴参与艺术再创造,进行包括触觉和接触冲击和抚摸的各种互动交流,进行具有现场声源空间位置的虚拟模拟。
多感知性(multisenry) 所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。 浸没感(immersion) 又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性(interactivity) 指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性(imagination) 强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。 由于浸没感、交互性和构想性三个特性的英文单词的第一个字母均为i,所以这三个特性又通常被统称为3i特性。 一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单构成。 数虎图像,为您解答
虚拟现实技术的优点是仿真身临其境,缺点是仿真程度还有待改进。
方式主要是物理传感器、3D听觉、3D视觉的结合
你是在问<博物馆>内是如何运用
虚拟(假的)现实(实物)技术(花考技术)的问题吗?
或许正是虚拟我们并不了解对方因此会发现人的本性,但是有的就发现他的罪恶…
通过计算机技术,利用视觉、听觉、触觉、力觉、味觉、嗅觉以及人感觉来骗取人的第一直觉带来的虚幻环境。虚拟现实(irtualReality)又称灵境技术是利用三维图形生成技术、多传感交互技术以及高分辨显示技术,生成三维逼真的虚拟环境,使用者戴上特殊的头盔、数据手套(柄)等传感设备,或利用键盘、鼠标等输入设备,便可以进入虚拟空间,成为虚拟环境的一员,进行实时交互,感知和操作虚拟世 界中的各种对象,从而获得身临其境的感受和体会。这一点可以去体验市面上的HTC vive设备就知道是怎么一回事了,这几点他们产品做很成功。