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虚拟现实技术(英文名称:irtual Reality,缩写为R),又称灵境技术,是世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。
随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对R技术的需日益旺盛。R技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
扩展资料
虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;
同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。
正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。
参考资料:百科虚拟现实
虚拟现实技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。
概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。
虚拟现实中的“现实”是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。而“虚拟”是指用计算机生成的意思。因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰
converse3d虚拟现实技术。
完全自主知识产权
国内首创网页三维虚拟社区系统
采用多线程加载、卸载技术
同时支持B/S、C/S两种系统架构
支持动态实时光照、软件抗锯齿
可用于虚拟现实和游戏制作与开发
LOD地形管理技术,支持超大范围地形
支持城市级大场景的网络展示
动态内存(显存)管理技术
独有的模型、贴图压缩技术、数据压缩比高
骨骼动画系统,支持Skin和Physique蒙皮
矩阵动画、相机动画、纹理动画、柔体动画
二次开发包(SDK)强大稳定、适用面广
内嵌高性能物理引擎,粒子特效系统
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段()年以前虚拟现实萌芽为第二阶段( )虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段( )虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段( )。
我们(杭州汉典科技)是一家致力于研发虚拟现实产品的高新企业。
虚拟现实技术是一种穿越时空,将难以实体展现在您面前的东西,通过高科技手段,让您可以看、听、嗅、触,并与之互动的技术。举例来说,我们能跨越空间限制,让你坐在家中游览相隔千里的美景或是体验国外限量发行的新款产品;我们也能摆脱时间限制,让你提前体验未完工的小区楼盘或是把玩一件早已失传的古董——而这一切你只要在家里或者办公室里操作几个按钮就能实现。
与传统媒体相比,虚拟现实技术更为快捷高效,必将成为今后主流的信息传播方式,其市场蕴含的开发潜力也无可估量。
虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没制地观察三度空间内的事物。
你说的应该是虚拟现实的那种游戏哦。这涉及到R技术,也就是虚拟现实技术。它是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。三维游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需牵引作用。总的来说:尽管存在众多的技术难题,在不远的将来,真正意义上的虚拟现实游戏必将为人类娱乐、教育和经济发展做出新的更大的贡献。
具体时间不清楚,但绝对不会短。虚拟现实技术虽然目前已经实现,但远远没有达到刀剑神域那种只带个眼镜或者头盔就能做到的程度,目前要想进入虚拟现实,需要全身着电子感应设备,一套下来恐怕只有神豪才能买得起。而且因为是虚拟现实游戏,也需要全新的操作系统,制作难度会远超目前3d动作游戏如刺客信条等的难度,再加上是网游需要玩家联动,对器计算量的要更高。
首先你要学习计算机编程 你还需要学习专业的计算机图形学以及各种三维引擎开发语言 要懂得三维建模 3dmax maya 以及creator autocad等 必要时还需学习一些视景仿真的基础知识及虚拟现实的基础知识 大学里有一个研究方向是计算机仿真及虚拟现实之类的 你可以选择 但是这个方向一般只会在研究生阶段开设吧
现在虚拟现实设备的价格还比较高,不是一般家庭能够承受的。便宜的虚拟现实场景缺乏人机交互,缺乏真实感(沉浸度),缺乏对应的应用开发。所以国内的虚拟现实一般都在高校和研究所使用。
虚拟现实民用化要解决的问题不仅仅技术问题,而且商业模式也需要解决。如果有一天价格能降下来,在交互游戏,虚拟影院,培训教育或者心理健康调节上都是大有作为的啊!
虚拟仿真实际上是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统,从物理上来说,它是不存在的,但在体验者的感世界里,它又真实存在的,可以通过视觉、听觉、触觉、力觉来感受。它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。而“虚拟”是指用计算机生成的意思。因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰。
这是深度创艺的
现在的技术发展 虚拟现实分为2种 第一种是大脑对身体发出指令被虚拟现实装备折断 让你全身投入虚拟现实 和现实生活控制身体一样
第二种是带上视觉装备的虚拟现实 只是视觉上虚拟现实 身体上需要用控制杆去进行控制
至于何时实现在民用上 年 虚拟实景之父将虚拟实景方案提出来 知道现金位置 美国已经有第二种 视觉上的虚拟实景制成品 只是还没有公开发售 因为技术还不够成熟 将在未来8年逐渐普及
至于第一种虚拟现实技术 快的话会在年 当然 这只是保守估计 如果不保守的话 年内会有普及
年代,美国从训练军事飞行员的计算机飞行仿真模拟技术发展出了虚拟现实技术。利用虚拟现实技术能很快产生一个虚幻的敌人阵地,在这个阵地上空,飞行员可以进行轰炸攻击,导弹发射场就在虚幻的喷气机所穿过的三维空间的正下方。虚拟现实技术为训练者提供了一个如同身临其境般的“真实场景”。
进入由电脑模拟的虚拟现实场景,必须戴上一顶眼前设有型液晶显示屏的头盔,这个头盔可以接收由电脑产生的“真实场景”的立体图像;还要穿一套用纤维光缆缝制的、能将身体的每个运动传送给计算机的服装。这样,人的头部运动能改变每只眼所看到的景物,身体与手的运动能使观察者穿行于虚幻的空间或触摸到“真实”的物体。这种技术发展为具有全范围的身体知觉,把金属——网络和电子晶体埋置在套服中,从而使观察者的手感更真实,接触的“物体”不但有重量、边缘、质地,并且还有温度。通过运用这种技术,人们就不仅仅是能够坐在电脑显示屏幕前看到各种奇异的复杂世界,而且还能进入这些世界的内部。这是一种全新的观察方法,它能使观察者得到无以伦比的最“真实”的感受。
虚拟现实是复制生物学、天体物理学、气象学和工程学的计算机成像技术中最尖端的技术。以这种计算机成像技术为制图工具,科学家能绘制出极其错综复杂的世界,例如人体免疫系统或星系的碰撞,并通过计算机屏幕将它们显示出来。
虚拟现实技术是计算机技术发展到一定阶段的产物,它使计算机适应人而不是人适应计算机,它的发展应用日益广泛、普及。
虚拟现实技术未来将会发展成一种改变我们生活方式的新突破。在第一代Oculus Rift的开发者大会上,所有与会者都看到了一个充满潜力的虚拟现实平台。
但是从现在来看,虚拟现实技术想要真正进入消费级市场,还有一段很长的路要走,包括Oculus在内。在Oculus内部,也对虚拟现实技术现在面对的问题进行了讨论,并且不断的在寻找解决方法。虽然所有问题最终都会找到答案,但是都不太可能在一夜之间全部解决。
目前,开发者如何为用户提供一个真正身临其境的游戏或应用体验还存在比较大的技术局限性,而一些问题到现在仍然还没有很好的解决办法。