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展开全部 越来越友好的人机界面包含三个方面: 、语音技术、智能技术。 。 。 人机界面(或称人机交互HumanComputer Interaction)是计算机学科中最年青的分支学科之一。它是计算机科学和认知心理学两大科学相结合的产物,它涉及当前许多热门的计算机技术,如人工智能、自然语言处理、多媒体系统等,同时也是吸收了语言学、人机工程学和社会学的研究成果,是一门交叉性、边缘性、综合性的学科。它是人与机器进行交互的操作方式,实现用户与计算机之间的通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间的数据传送的系统部件,即用户与机器互相传递信息,其中包括信息的输入和输出。人机界面存在于用户与硬件之间,更主要的体现在用户与软件之间,因为用户更经常与软件交道。而且随着计算机应用领域的不断扩大,广大的软件研制人员和计算机用户更为迫切地需要符quot;简单、自然、友好、一致"原则的人机界面,事实上,几乎所有优秀的系统设计和成功的软件产品都必定涉及到友好的人机界面。衡量人机界面优劣的标准在于是否对用户友好,它包括外观和感觉两个因素。 友好的人机界面设计,是我们软件设计人员追的目标,使一个从来没用过我们软件的人,一看就会并且喜欢不肯离开,一直坚持用下去。不友好的界面让人一会儿也不愿意浪费时间去浏览,马上就会离开,去寻找自己喜欢的网站浏览或友好的软件来用。使用者对软件界面的需只有两个,一个是使用者对软件的可控制性,二是使用者在使用软件过程中的乐趣。假如用户觉得它可以完全操纵这个软件,同时在使用的过程中又是充满了乐趣,他 就会觉得整个软件的水平很高。这就是界面制造的假象,一个好的界面设计,可以提升整个软件在使用者心目中的地位。哪怕该软件应用的技术不是很高。 图形用户界面,一种可视化得用户界面,它使用图形界面代替正文界面。坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便使用本应用系统;对于以Web为模式的项目,无论是访问用户还是系统管理员,主要工作都是通过浏览器的界面交互完成。给系统设计合理友好的操作界面就像给人穿衣服一样,合体舒适的搭配能给人耳目一新的感觉,反之则令人敬而远之,甚至失去进一步深入了解的兴趣,这无疑不是开发人员所期望的结果。 展开全部 越来越友好的人机界面包含三个方面: 、语音技术、智能技术。 。 。 展开全部 1. 越来越友好的人机界面包含哪三个方面: ___虚拟现实技术________________、_________语音技术___________、____智能技术_____________________ 2. ______越来越个性化的功能设计_____________________________________ 3. _________越来越高的性能价格比_________________________________ 就是操作者看到软件的界面能够很容易的操作,操作过程当中也很顺利,没有别扭的地方,想要的功能都能方便找到,使用。 展开全部 ZRY你个2B
人机界面(HumanComputer Interface,简写HCI,又称用户界面或使用者界面):是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。 人机交互(HumanComputer Interaction, 简写HCI):是研究关于设计、评价和实现供人们使用的交互计算系统以及有关这些现象进行研究的科学。 人机交互与人机界面是两个有着紧密而又不尽相同的概念。 人机界面设计的过程 人机界面的设计过程可分为以下几个步骤: 创建系统功能的外部模型设计模型主要是考虑软件的数据结构、总体结构和过程性描述,界面设计一般只作为附属品,只有对用户的情况(包括年龄、性别、心理情况、文化程度、个性、种族背景等)有所了解,才能设计出有效的用户界面;根据终端用户对未来系统的假想(简称系统假想)设计用户模型,最终使之与系统实现后得到的系统映象(系统的外部特征)相吻合,用户才能对系统感到满意并能有效的使用它;建立用户模型时要充分考虑系统假想给出的信息,系统映象必须准确地反映系统的语法和语义信息。总之,只有了解用户、了解任务才能设计出好的人机界面。 确定为完成此系统功能人和计算机应分别完成的任务 任务分析有两种途径。一种是从实际出发,通过对原有处于手工或半手工状态下的应用系统的剖析,将其映射为在人机界面上执行的一组类似的任务;另一种是通过研究系统的需规格说明,导出一组与用户模型和系统假想相协调的用户任务。 逐步精和面向对象分析等技术同样适用于任务分析。逐步精技术可把任务不断划分为子任务,直至对每个任务的要都十分清楚;而采用面向对象分析技术可识别出与应用有关的所有客观的对象以及与对象关联的动作。 考虑界面设计中的典型问题 设计任何一个机界面,一般必须考虑系统响应时间、用户助机制、错误信息处理和命令方式四个方面。系统响应时间过长是交互式系统中用户抱怨最多的问题,除了响应时间的绝对长短外,用户对不同命令在响应时间上的差别亦很在意,若过于悬殊用户将难以接受;用户助机制宜采用集成式,避免叠加式系统导致用户助某项指南而不得不浏览大量无关信息;错误和警告信息必须选用用户明了、含义准确的术语描述,同时还应尽可能提供一些有关错误恢复的建议。此外,显示出错信息时,若再辅以听觉(铃声)、视觉(专用颜色)刺激,则效果更佳;命令方式最好是菜单与键盘命令并存,供用户选用。 借助CASE工具构造界面原型,并真正实现设计模型软件模型一旦确定,即可构造一个软件原形,此时仅有用户界面部分,此原形交用户评审,根据反馈意见修改后再交给用户评审,直至与用户模型和系统假想一致为止。一般可借助于用户界面工具箱(Userinterfacetoolkits)或用户界面开发系统(Userinterfacedevelopmentsystems)提供的现成的模块或对象创建各种界面基本成分的工作。
人机界面(Human Machine Interaction,简称HMI),又称用户界面或使用者界面,是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。 人机界面 : 它是一个让多媒体使用者和计算机沟通时所需要的沟通环境。 由于人们在使用多媒体产品时会预期看到的是一个熟悉而友善的计算机屏幕画面,也能指引他们在茫茫的信息之海中找到阅读方向,因此让使用者身处在自己所熟悉的环境,一定比较容易掌握状况,迅速取得信息。每一种媒体都有它独具的语言来提供阅览方向,就像小孩子一开始能学习开书本并且翻页浏览,等他稍长大后又能学会用遥控器选择电视频道一样.
人机界面 : 它是一个让多媒体使用者和计算机沟通时所需要的沟通环境。 由于人们在使用多媒体产品时会预期看到的是一个熟悉而友善的计算机屏幕画面,也能指引他们在茫茫的信息之海中找到阅读方向,因此让使用者身处在自己所熟悉的环境,一定比较容易掌握状况,迅速取得信息。每一种媒体都有它独具的语言来提供阅览方向,就像小孩子一开始能学习开书本并且翻页浏览,等他稍长大后又能学会用遥控器选择电视频道一样.
系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介, 它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。 举个例子来说,在一座工厂里头,我们要搜集工厂各个区域的温度、湿度以及工厂中机器的状态等等的信息透过一台主控器监视并记录这些参数,并在一些意外状况发生的时候能够加以处理。这便是一个很典型的人接界面的运用,一般而言,HMI(人机界面)系统必须有几项基本的能力: 实时的资料趋势显示——把撷取的资料立即显示在屏幕上。 自动记录资料——自动将资料储存至数据库中,以便日后查看。 历史资料趋势显示——把数据库中的资料作可视化的呈现。 报表的产生与印——能把资料转换成报表的格式,并能够印出来。 图形接口控制——操作者能够透过图形接口直接控制机台等装置。 警报的产生与记录——使用者可以定义一些警报产生的条件, 比方说温度过度或压力超过临界值,在这样的条件下系统会产生警报,通知作业员处理。 在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。 人机界面 它是一个让多媒体使用者和计算机沟通时所需要的沟通环境。 由于人们在使用多媒体产品时会预期看到的是一个熟悉而友善的计算机屏幕画面,也能指引他们在茫茫的信息之海中找到阅读方向,因此让使用者身处在自己所熟悉的环境,一定比较容易掌握状况,迅速取得信息。每一种媒体都有它独具的语言来提供阅览方向,就像小孩子一开始能学习开书本并且翻页浏览,等他稍长大后又能学会用遥控器选择电视频道一样。 你现在用的XP就是人机界面 人性化 直观 易懂 易操作